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探讨四国军旗棋路“简洁”还是“花步子”

次点击 2010年11月04日 11:11 所属栏目:棋牌资讯

之前在跟游戏茶苑的棋友讨论四国军旗走棋套路的时候提出了一个关于下棋需要“简洁”的概念。同时他也提出了,他个人不喜欢花步子太多,以及认为花步子作用不大,甚至有拖累赘之嫌。

  何为“简洁”?就我个人的理解来说,可以简单地表述为“在最短的时间,用最少的步子,达到你所想要达到的效果,或者说较好的效果。”何为“花步子”?我认为,所谓的“花步子”,就是流传出某些玩家口中的“飘”,作用于迷惑对手,或使对手产生错误的判断,而使隐蔽的子力达到更佳的使用效果的一种手段。

  其实从某种程度上来讲,这两者之间,并不有类似于“矛”和“盾”的冲突。当然,在一般的情况下,两者多少有些抵触。下面先举个简单的例子:

  对手开始,两家狂攻你对家,在你这边的两条线,各挺起一个子挡住你救援的路线。这时候,你该如何抉择?如果无动于衷,则对家将很快被灭,形成二打一的局面;如果司令贸然出击,又怕被炸;小子出去,则多半不归,更造成对家判断上的困难。

  较谨慎的棋手,这时候一般选择小子打对手像炸的子,但你打一个,对手再出一个,势必在短时间内,你还是无法帮到对家。而棋风较为奔放的棋手,则是不管三七二十一,在最外面的子一个个地打过去,这种情况,是比较容易瓦解对手对你的封堵。但一般情况下,也会付出比较惨重的代价,而为最后的失败,埋下伏笔。

  那么该如何抉择呢?其实这儿涉及到一个判断的问题,并不是纯死板的战术布置。但在这种情况下,是非常忌讳“花步子”的。也就是说,你所下得每一着棋,都要和整个棋局密切相关,或者直接对你对家产生效果。一般来说,两三步过后,对家那边的情况已经比较明朗了。一般至少你对家已经用了一个炸,或者动用了司令。如果你这时旅团级以上干部在最外线,则该毫无犹豫地吃出去,死了能充分打明大子,而一般情况下,多半能吃到几个子,迅速把你和你对家的子联系到一起。不必担心亏个师什么的,因为一旦他的司令被打明,他势必要缓住攻向你对家的步伐,而使你对家有时间喘息,在这种闪电战中,防守方的阵型如果不是非常古怪,一般总是能占便宜的。(建了在没有被灭的基础上)你对家越晚死,对对手来说,他们就已经在一步步走向失败了。而司令吃出去,如果不是吃到大子,他们一般是无暇用炸来对付你的,因为他们的重点是先灭了你对家,如果一来,司令要是被炸,基本是吃到大子,则能很好地判断出两个对手的大致阵型,朝他们的薄弱面进行攻击。因为闪电的两家,至少是有一家的司令相当明显的,有时候甚至两家都非常明显。在这种情况下,还有一种下法也是非常常见的,那就是吃兵线。快攻阵,一线一般都放有两个兵,如果对手一开始被吃得比较惨,马上见角的情况下,吃掉兵缓住他们的进一步进攻将显得甚为关键。这种手段在你小子处于最外线的时候非常实用。另外,也有棋手选择狂攻一家的“围魏救赵”战术,应该说,这种战术比较难把握。特别是在对手军旗不明的情况下,但如果他们有一家司令被你对家炸掉,那时候,军长、师长一起冲击,这将是非常有威胁的,能够迅速扭转局面。

  说了这么多,其实归根到底,就是两个字,“简洁”。用最有效,最实际的手段取得利益。那是否意味着“花步子”就是没用的,不要使用呢?答案当然是否定的。

  现在的军棋,越来越注重实效。特别是比赛,闪电战基本上是没有市场。大家都是比耐心,比盘棋。就一般的联众下棋而言,那种看准了再杀的半快棋,比的也是这些方面,当然,这所有的一切都是建立在判断的基础上。那么如果能够混乱对手的判断,这局棋你无疑已经胜出一半了。所谓“飘”棋,在这种时候将显得非常重要。好的棋手都是善于伪装的。直冲直杀的棋手,固有胜得漂亮舒畅的时候,但也有败得一塌糊涂的场面。原因就在于他们下棋太过明显,意图被对手识破。空炸司令就属于这个范畴,因为大部分玩家空炸别人的司令都不是毫无原因地碰运气,有可能是因为你对家比较急,你出子援助,有可能是你拉开架势想进攻,又或者你这个子总是等着别人去撞,等等。

  举个实例,有一盘棋,A第一线的子是团,他第一步进了个子在上营,他的下手家于是把第一个子挺上一格,看样子,是想用第二个子进攻了。这时候,A又把营里的子,退了出去,于是营就空了。他的下手家也把第二个子进了营。第三步,A走了一步别的,他的下手家,三线子和A的团打对了。这,就明显是空炸了。但为什么会空炸呢?本来补好营的子,突然不要营,A的下手家就判断,A有可能是想在他碰死一个子后,留好进营的位置,因为他自己2线想进攻的子,是很有可能为师长,换而言之,A的一线子是司令的概率相当大了。这个空炸从技术角度讲,并不能说不合理,只是他碰到了一个比他更高明,而且很善于伪装的对手,并且这个对手还识破了他的进攻意图。如此一来,局面顿分高下。如果A在这个时候是很老实地按普通步法应招,那么一旦他下手家的师长吃下来,他将会相当难受,有司令,怕吃了被炸,炸了那个子吧,又怕当头是司令继续吃下,左也不是,又也不是,亏子是毫无疑问的了。

  从上面的例子可以清楚地看出巧妙的伪装所带来的好处。关于“飘”,流行的还有盘来盘去,把炸盘到一线,守株待兔。把工兵走得像炸弹,把师长,军长走得像司令等等。其实我说的这些都是极其浅薄的,我自己也觉得无法清楚地表达出这个“飘” 的概率。只能简单地说,把这个子,走得不像这个子本身所具有的价值。也曾有人说过,要把一个同样阵,两次走出让别人觉得不是同一个阵的效果,我想,这也是“飘”的一种。总之,让对手对你无法摸索,判断产生疑惑或者较大的难度。能够让你的子出现在你最想出现的地方,而对手却觉得毫无可能的地方,那就是“飘” 的成功之处。假司令、假炸弹的运用例子也已屡见不鲜,这儿就不再例举了。

  突然想到一个我用得比较多的手法,顺便说说。当我的两个炸,其中至少有一个丢失得不是很明显的时候,对手有司令,而我已经没有,对家也一时不能帮助我。旗上雷被飞,明可以吃的子,却用工兵去打对。这样,别人也知道你肯定是工兵打对,但并产生想法,如果可以吃,为什么要浪费工兵呢,于是会认为你还有炸在防守,司令不敢轻易下来抗你。这样,替对家争取了宝贵的时间,也替自己争取了时间。还有一种情况,两个工兵排成对,最好后一个工兵走动过几格,并且有个明大子处于看线的位置。第一个工兵先飞,然后第二个工兵下,也常有可能偷袭得手。

  其实“飘”,打的就是心理战。比的就是大家对对手心理的摸索,能够常常把自己放在对手的位置去思考一下他走这个步子的目的,对正确的判断会有莫大的帮助。需要指出的是,那种没有直接进行打吃的“花步子”,并不等同于普通的无聊进营出营的废步子。“花步子”每一步,都有其自身的意义所在,于“简洁步”不同的是,“花步子”的效果在后期才能看出。但都是有意义的。当对手认为你出了个小子来挡大子的时候,你恰恰出来的也是个大子,而这个大子,则正是为下一步反攻作出的部署。但“花步子”比较忌讳把战线拉得太长,战局铺得太大。比如每个子都出来装一下炸,好几个大子同时出来抓子。因为一旦一点被击破,由于你是“花步子”,没有有效的后续手段,将被“两步法”,“一抓二”斩获不少,那时就后悔莫及了。

  “花步子”还有一种情况,就是虚实的妙用。在大家都以为你出虚招的时候,你偏偏是很实在的一招,取得的效果也是非凡。遇上这种情况,常常会看到上当的对手说“实在是高估他了”呵呵。所以,必要的时候,必须出真兵,出真炸,特别是有对家配合的时候,不然对家单方面实,你们则会被各个击破,如能作到让对手顾此失彼,则属成功。这又回到了“简洁”的层面上来了。

  能够作到虚实结合,真真假假,对手无所适从,是之为高手也。而这也是“花步子”和“简洁”充分结合的高境界。事实上,巧妙的“花步子”也都是“简洁”的,纯粹的“花步子”是没有多少威力的,而“简洁”的步子,也未必就不能是“花步子”。

        我记得之前在游戏茶苑的资讯看到过一篇关于棋风的文章,我觉得简洁和花步子其实也就是2种棋风,没有绝对的好坏,关键是要有属于自己的风格。四国就是这么一款充满魅力的棋牌游戏,希望更多的朋友能加入到四国的大家庭中来。

 

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